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목록아두이노 (24)
키위백과의 잡동사니
// 설명(Description)주석은 프로그램 내에서 자신이나 타인에게 프로그램 작동 방식을 알리는 데 사용되는 행입니다. 그것들은 컴파일러에 의해 무시되고 프로세서로 보내지지 않으므로 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리에 공간을 차지하지 않습니다. 주석은 프로그램 작동 방식을 이해하거나 기억하도록 돕는 것입니다. 한 줄 주석은 // (두 개의 인접한 슬래시)로 시작합니다. 이 주석은 줄 끝에서 자동으로 끝납니다. // 컴파일러는 라인의 끝까지 무시한다. 예제 코드(Example Code)// Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards. // give it a name: int led = 13; digitalWrite(led, HIGH); // turn t..
/* */ 설명(Description)주석은 프로그램 내에서 자신이나 타인에게 프로그램 작동 방식을 알리는 데 사용되는 행입니다. 그것들은 컴파일러에 의해 무시되고 프로세서로 보내지지 않으므로 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리에 공간을 차지하지 않습니다. 주석은 프로그램 작동 방식을 이해하거나 기억하도록 돕는 것입니다.블록 주석 또는 여러 줄 주석의 시작은 /* 기호로 표시되고 */ 기호는 그 끝을 표시합니다. 이 유형의 주석은 두 개 이상의 행으로 확장될 수 있도록 호출됩니다. 일단 컴파일러가 /*를 읽으면, 그것은 /*를 따르는 모든 유닛을 무시합니다. 예제 코드(Example Code)/* This is a valid comment */ /* Blink Turns on an LED on for on..
#include 설명(Description)#include는 스케치에 외부 라이브러리를 포함시키는 데 사용됩니다. 이것은 프로그래머에게 많은 수의 표준 C 라이브러리 (미리 만들어진 함수 그룹)와 특히 Arduino를 위해 작성된 라이브러리에 대한 액세스를 제공합니다.AVR C 라이브러리 (AVR은 Arduino가 기반한 Atmel 칩에 대한 참조입니다)의 참조 페이지가 있습니다.#include는 #define과 유사하게 세미콜론 종결자가 없으므로 컴파일러는 추가 할 경우 오류 메시지를 표시합니다. 예제 코드(Example Code)이 예제에는 RAM 대신 프로그램 공간에 데이터를 저장하는 데 사용되는 라이브러리가 포함되어 있습니다. 이렇게하면 동적 메모리 요구를위한 램 공간이 절약되고 큰 룩업 테이블보..
#define 설명(Description)#define은 프로그래머가 프로그램을 컴파일하기 전에 상수 값에 이름을 부여할 수 있는 유용한 C 구성 요소입니다.아두이노에서 정의된 상수는 칩의 프로그램 메모리 공간을 차지하지 않습니다. 컴파일러는 이 상수에 대한 참조를 컴파일 타임에 정의된 값으로 바꿉니다.예를 들어, #define 된 상수 이름이 다른 상수 또는 변수 이름에 포함되어 있다면 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 텍스트는 '#defined 숫자(또는 문자)'로 대체됩니다.일반적으로, const 키워드는 상수 정의에 선호되며 #define 대신 사용합니다. 문법(Syntax)#define constantName value 예제 코드(Example Code)#define ledPin 3 // T..
loop() 설명(Description)변수를 초기화하고 설정하는 setup()함수가 실행된 뒤 실행됩니다. loop()함수는 이름에서 알 수 있듯이 루프를 반복하여 프로그램이 변경하고 응답할 수 있도록 합니다. 그것을 사용하여 Arduino 보드를 능동적으로 제어하십시오. 예제 코드(Example Code)int buttonPin = 3; // setup initializes serial and the button pin void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(buttonPin, INPUT); } // loop checks the button pin each time, // and will send serial if it is pressed void loop() {..
setup() 설명(Description)setup() 함수는 스케치가 시작될 때 호출됩니다. 변수 초기화, 핀 모드, 라이브러리 사용 시작 사용됩니다.setup() 함수는 Arduino 보드를 켤 때마다 한 번만 실행됩니다. 예제 코드(Example Code)int buttonPin = 3; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { // ... }
Arduino 프로그래밍 언어는 구조, 값(변수 및 상수) 및 함수의 세 가지 주요 부분으로 나눌 수 있습니다. 이 카테고리에서는 아두이노 프로그래밍 언어 Reference(참조)를 한글로 번역하여 보다 사용하기 편하게 만들 예정입니다. 영어로 된 Reference는 아두이노 홈페이지를 참고해주세요. 함수(FUNCTIONS)Arduino 보드 제어 및 계산 수행용.변수(VARIABLES)Arduino 데이터 형식 및 상수. 구조(STRUCTURE)Arduino (C ++) 코드의 요소.
아두이노를 시작하기 전 입력(Input), 처리(Process), 출력(Output)에 대해 알아보겠습니다. 입력은 내부나 외부에서의 변화를 감지하는 것입니다. 예를 들자면 컴퓨터를 할 때 키보드로 문자를 작성하고 마우스로 클릭을 하는 것들 모두가 입력이 되는 것입니다. 아두이노 입장에서 본다면 센서나 버튼 등이 이러한 입력입니다. 처리는 입력이 들어왔을 때 다음 동작을 결정하는 것입니다. 우리가 프로그래밍해서 처리되는 것이 이 부분이 됩니다.출력은 변화를 주는 행위입니다. 예를 들어 LED를 켜거나, 소리를 출력하는 등의 행위가 출력입니다. 간단한 예로 설명하겠습니다. 버튼을 누르면 LED를 켜는 시스템이 있습니다. 그럼 버튼을 누르는 것은 입력이 되고, 버튼이 눌려지면 LED를 켜라고 명령하는 부분이..
아두이노(Arduino)는 "물리적인 세계를 감지하고 제어할 수 있는 인터랙티브 객체들과 디지털 장치를 만들기 위한 도구로, 간단한 마이크로컨트롤러(Microcontroller) 보드를 기반으로 한 오픈 소스 컴퓨팅 플랫폼과 소프트웨어 개발 환경을 말한다."라고 네이버 지식백과에 소개되어있습니다. 아두이노는 사실 이탈리아 Ivrea의 Interaction Design Institute Ivrea에서 학생들을 위한 아두이노 프로젝트를 시작하였습니다. 하지만 공학도가 아닌 예술학도를 위해 개발하여 쉽게 접근할 수 있으며, 저렴한 가격으로 만들게 되었습니다. 그 목적을 이뤄 현재 아두이노 UNO 기준 약 2만 원대에서 구매할 수 있으며 유사품의 경우 1만 원 이내로 구할 수 있게 되었습니다. 또한, 쉬운 접근..
이번에는 소개할 주제는 온라인에서 보드(아두이노)에 업로드하는 방법입니다. 저도 처음에는 "왜 굳이 온라인으로 작업하지?"라는 의문을 품었습니다. 하지만 Online Tools의 장점으로는 다른 사람들과 공유할 수 있고, 팀원들과의 협업이 가능하다는 점이 있습니다. 또한, 작성한 코드나 라이브러리를 다른 컴퓨터에서 수정 및 사용할 수 있다는 점을 장점으로 들 수 있습니다. 그럼 이제 Online Tools를 이용하는 방법에 관해 설명하겠습니다. 우선 아두이노 홈페이지에 접속하여 SIGN IN을 눌러 로그인을 합니다. 회원가입을 하지 않은 분은 이전 글을 참고하여 회원가입하세요. 로그인 후 상단 SOFTWARE 탭에 ONLINE TOOLS를 클릭합니다. 그럼 위 사진과 같이 그림이 뜹니다. 그럼 ENTER..