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목록Arduino IDE (10)
키위백과의 잡동사니
; 설명(Description)명령문을 종료하는 데 사용됩니다. 예제 코드(Example Code)int a = 13; 메모 및 주의(Notes and Warnings)세미콜론으로 줄을 끝내는 것을 잊으면 컴파일러 오류가 발생합니다. 오류 텍스트가 명확하지 않거나, 오류 텍스트가 명확하다면 세미콜론이 빠졌을 수 있습니다. 헤아릴 수 없거나 겉으로 보기에는 비논리적인 컴파일러 오류가 발생하면 가장 먼저 확인해야 할 사항 중 하나는 컴파일러가 불만을 제기한 행 바로 앞에 세미콜론이 없는 것입니다.
// 설명(Description)주석은 프로그램 내에서 자신이나 타인에게 프로그램 작동 방식을 알리는 데 사용되는 행입니다. 그것들은 컴파일러에 의해 무시되고 프로세서로 보내지지 않으므로 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리에 공간을 차지하지 않습니다. 주석은 프로그램 작동 방식을 이해하거나 기억하도록 돕는 것입니다. 한 줄 주석은 // (두 개의 인접한 슬래시)로 시작합니다. 이 주석은 줄 끝에서 자동으로 끝납니다. // 컴파일러는 라인의 끝까지 무시한다. 예제 코드(Example Code)// Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards. // give it a name: int led = 13; digitalWrite(led, HIGH); // turn t..
/* */ 설명(Description)주석은 프로그램 내에서 자신이나 타인에게 프로그램 작동 방식을 알리는 데 사용되는 행입니다. 그것들은 컴파일러에 의해 무시되고 프로세서로 보내지지 않으므로 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리에 공간을 차지하지 않습니다. 주석은 프로그램 작동 방식을 이해하거나 기억하도록 돕는 것입니다.블록 주석 또는 여러 줄 주석의 시작은 /* 기호로 표시되고 */ 기호는 그 끝을 표시합니다. 이 유형의 주석은 두 개 이상의 행으로 확장될 수 있도록 호출됩니다. 일단 컴파일러가 /*를 읽으면, 그것은 /*를 따르는 모든 유닛을 무시합니다. 예제 코드(Example Code)/* This is a valid comment */ /* Blink Turns on an LED on for on..
#include 설명(Description)#include는 스케치에 외부 라이브러리를 포함시키는 데 사용됩니다. 이것은 프로그래머에게 많은 수의 표준 C 라이브러리 (미리 만들어진 함수 그룹)와 특히 Arduino를 위해 작성된 라이브러리에 대한 액세스를 제공합니다.AVR C 라이브러리 (AVR은 Arduino가 기반한 Atmel 칩에 대한 참조입니다)의 참조 페이지가 있습니다.#include는 #define과 유사하게 세미콜론 종결자가 없으므로 컴파일러는 추가 할 경우 오류 메시지를 표시합니다. 예제 코드(Example Code)이 예제에는 RAM 대신 프로그램 공간에 데이터를 저장하는 데 사용되는 라이브러리가 포함되어 있습니다. 이렇게하면 동적 메모리 요구를위한 램 공간이 절약되고 큰 룩업 테이블보..
#define 설명(Description)#define은 프로그래머가 프로그램을 컴파일하기 전에 상수 값에 이름을 부여할 수 있는 유용한 C 구성 요소입니다.아두이노에서 정의된 상수는 칩의 프로그램 메모리 공간을 차지하지 않습니다. 컴파일러는 이 상수에 대한 참조를 컴파일 타임에 정의된 값으로 바꿉니다.예를 들어, #define 된 상수 이름이 다른 상수 또는 변수 이름에 포함되어 있다면 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 텍스트는 '#defined 숫자(또는 문자)'로 대체됩니다.일반적으로, const 키워드는 상수 정의에 선호되며 #define 대신 사용합니다. 문법(Syntax)#define constantName value 예제 코드(Example Code)#define ledPin 3 // T..
loop() 설명(Description)변수를 초기화하고 설정하는 setup()함수가 실행된 뒤 실행됩니다. loop()함수는 이름에서 알 수 있듯이 루프를 반복하여 프로그램이 변경하고 응답할 수 있도록 합니다. 그것을 사용하여 Arduino 보드를 능동적으로 제어하십시오. 예제 코드(Example Code)int buttonPin = 3; // setup initializes serial and the button pin void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(buttonPin, INPUT); } // loop checks the button pin each time, // and will send serial if it is pressed void loop() {..
setup() 설명(Description)setup() 함수는 스케치가 시작될 때 호출됩니다. 변수 초기화, 핀 모드, 라이브러리 사용 시작 사용됩니다.setup() 함수는 Arduino 보드를 켤 때마다 한 번만 실행됩니다. 예제 코드(Example Code)int buttonPin = 3; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { // ... }
Arduino 프로그래밍 언어는 구조, 값(변수 및 상수) 및 함수의 세 가지 주요 부분으로 나눌 수 있습니다. 이 카테고리에서는 아두이노 프로그래밍 언어 Reference(참조)를 한글로 번역하여 보다 사용하기 편하게 만들 예정입니다. 영어로 된 Reference는 아두이노 홈페이지를 참고해주세요. 함수(FUNCTIONS)Arduino 보드 제어 및 계산 수행용.변수(VARIABLES)Arduino 데이터 형식 및 상수. 구조(STRUCTURE)Arduino (C ++) 코드의 요소.
이번에는 아두이노 IDE 설치방법에 관해 설명하겠습니다. 아두이노 IDE 설치방법에 관해 설명해드리기 전에 저의 컴퓨터 환경은 Windows10을 사용 중입니다. 따라서 해당 글은 Windows10 기준으로 작성되었습니다. Windows 사용자분들은 대부분 비슷한 설치과정일 것이라고 예상되나 MAC이나 Linux의 경우 약간의 차이가 있을 수도 있습니다. 해당 부분(MAC이나 Linux)은 저도 사용해본 경험이 없기에 도와드리는 부분에서 어려움이 있을 수 있습니다. 이전 글에 아두이노 IDE 다운로드 방법에 관해 설명해드렸습니다. 다운로드 안되신 분들은 "이전 글"을 들어가 다운로드하세요. 다운받은 파일을 실행하면 사용자 계정 컨트롤이 나오는 데 예를 눌러야 파일이 실행됩니다. 파일이 실행되고 나면 위 ..
Arduino 소프트웨어 (IDE)를 사용하면 코드를 작성하고 보드(아두이노를 칭함)에 쉽게 업로드 할 수 있습니다. 환경은 Java로 작성되고 Processing 및 기타 오픈소스 소프트웨어를 기반으로 합니다. 이 소프트웨어는 모든 아두이노 보드와 함께 사용할 수 있습니다. 아두이노 IDE 다운로드 방법에 관해서 설명해드리겠습니다. 우선 아두이노 홈페이지에 접속합니다. ("아두이노 홈페이지" 클릭하시면 홈페이지가 뜹니다.)홈페이지에 접속하면 위와 같이 화면이 나옵니다. 거기서 SOFTWARE 탭에서 DOWNLOADS를 클릭합니다. 그럼 Download the Arduino IDE 부분에서 자신에게 맞는 파일을 선택하여 다운로드하면 됩니다. 현재 최신 버전이 1.8.5입니다. 날짜가 지나면 버전이 업데이..