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키위백과의 잡동사니
아두이노 -참조(Reference) 작성을 중단합니다. 영어로 작성되어 있는 참조(Reference)를 한글로 번역해 보기 편하게 할 목적으로 만들고 있었으나, 이미 아두이노에서 한글로 제공하고 있었습니다.아두이노 참조 한글 사이트는 이곳을 눌러 들어가세요. 번역하면서 함수 공부하고 도움됐는데 아쉽네요.그 동안 감사했습니다.이제 다른 글 작성 더 열심히 하겠습니다.
micros() 설명(Description)Arduino 보드가 현재 프로그램을 실행한 후 마이크로 초를 반환합니다. 이 숫자는 약 70분 후에 오버플로합니다.(0으로 되돌아갑니다.) 16MHz Arduino 보드에서이 함수의 분해능은 4마이크로 초입니다(즉 반환 된 값은 항상 4의 배수 임). 8MHz Arduino 보드에서이 기능의 분해능은 8마이크로 초입니다. 문법(Syntax) time = micros() 파라미터(Parameters)없음. 반환(Returns)Arduino 보드 실행 한 후 us 수 (unsigned long) 예제 코드(Example Code)이 코드는 Arduino 보드가 시작된 이후 us(microseconds)를 반환합니다.unsigned long time; void se..
; 설명(Description)명령문을 종료하는 데 사용됩니다. 예제 코드(Example Code)int a = 13; 메모 및 주의(Notes and Warnings)세미콜론으로 줄을 끝내는 것을 잊으면 컴파일러 오류가 발생합니다. 오류 텍스트가 명확하지 않거나, 오류 텍스트가 명확하다면 세미콜론이 빠졌을 수 있습니다. 헤아릴 수 없거나 겉으로 보기에는 비논리적인 컴파일러 오류가 발생하면 가장 먼저 확인해야 할 사항 중 하나는 컴파일러가 불만을 제기한 행 바로 앞에 세미콜론이 없는 것입니다.
// 설명(Description)주석은 프로그램 내에서 자신이나 타인에게 프로그램 작동 방식을 알리는 데 사용되는 행입니다. 그것들은 컴파일러에 의해 무시되고 프로세서로 보내지지 않으므로 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리에 공간을 차지하지 않습니다. 주석은 프로그램 작동 방식을 이해하거나 기억하도록 돕는 것입니다. 한 줄 주석은 // (두 개의 인접한 슬래시)로 시작합니다. 이 주석은 줄 끝에서 자동으로 끝납니다. // 컴파일러는 라인의 끝까지 무시한다. 예제 코드(Example Code)// Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards. // give it a name: int led = 13; digitalWrite(led, HIGH); // turn t..
/* */ 설명(Description)주석은 프로그램 내에서 자신이나 타인에게 프로그램 작동 방식을 알리는 데 사용되는 행입니다. 그것들은 컴파일러에 의해 무시되고 프로세서로 보내지지 않으므로 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리에 공간을 차지하지 않습니다. 주석은 프로그램 작동 방식을 이해하거나 기억하도록 돕는 것입니다.블록 주석 또는 여러 줄 주석의 시작은 /* 기호로 표시되고 */ 기호는 그 끝을 표시합니다. 이 유형의 주석은 두 개 이상의 행으로 확장될 수 있도록 호출됩니다. 일단 컴파일러가 /*를 읽으면, 그것은 /*를 따르는 모든 유닛을 무시합니다. 예제 코드(Example Code)/* This is a valid comment */ /* Blink Turns on an LED on for on..
#include 설명(Description)#include는 스케치에 외부 라이브러리를 포함시키는 데 사용됩니다. 이것은 프로그래머에게 많은 수의 표준 C 라이브러리 (미리 만들어진 함수 그룹)와 특히 Arduino를 위해 작성된 라이브러리에 대한 액세스를 제공합니다.AVR C 라이브러리 (AVR은 Arduino가 기반한 Atmel 칩에 대한 참조입니다)의 참조 페이지가 있습니다.#include는 #define과 유사하게 세미콜론 종결자가 없으므로 컴파일러는 추가 할 경우 오류 메시지를 표시합니다. 예제 코드(Example Code)이 예제에는 RAM 대신 프로그램 공간에 데이터를 저장하는 데 사용되는 라이브러리가 포함되어 있습니다. 이렇게하면 동적 메모리 요구를위한 램 공간이 절약되고 큰 룩업 테이블보..
#define 설명(Description)#define은 프로그래머가 프로그램을 컴파일하기 전에 상수 값에 이름을 부여할 수 있는 유용한 C 구성 요소입니다.아두이노에서 정의된 상수는 칩의 프로그램 메모리 공간을 차지하지 않습니다. 컴파일러는 이 상수에 대한 참조를 컴파일 타임에 정의된 값으로 바꿉니다.예를 들어, #define 된 상수 이름이 다른 상수 또는 변수 이름에 포함되어 있다면 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 텍스트는 '#defined 숫자(또는 문자)'로 대체됩니다.일반적으로, const 키워드는 상수 정의에 선호되며 #define 대신 사용합니다. 문법(Syntax)#define constantName value 예제 코드(Example Code)#define ledPin 3 // T..
loop() 설명(Description)변수를 초기화하고 설정하는 setup()함수가 실행된 뒤 실행됩니다. loop()함수는 이름에서 알 수 있듯이 루프를 반복하여 프로그램이 변경하고 응답할 수 있도록 합니다. 그것을 사용하여 Arduino 보드를 능동적으로 제어하십시오. 예제 코드(Example Code)int buttonPin = 3; // setup initializes serial and the button pin void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(buttonPin, INPUT); } // loop checks the button pin each time, // and will send serial if it is pressed void loop() {..
setup() 설명(Description)setup() 함수는 스케치가 시작될 때 호출됩니다. 변수 초기화, 핀 모드, 라이브러리 사용 시작 사용됩니다.setup() 함수는 Arduino 보드를 켤 때마다 한 번만 실행됩니다. 예제 코드(Example Code)int buttonPin = 3; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { // ... }
Arduino 프로그래밍 언어는 구조, 값(변수 및 상수) 및 함수의 세 가지 주요 부분으로 나눌 수 있습니다. 이 카테고리에서는 아두이노 프로그래밍 언어 Reference(참조)를 한글로 번역하여 보다 사용하기 편하게 만들 예정입니다. 영어로 된 Reference는 아두이노 홈페이지를 참고해주세요. 함수(FUNCTIONS)Arduino 보드 제어 및 계산 수행용.변수(VARIABLES)Arduino 데이터 형식 및 상수. 구조(STRUCTURE)Arduino (C ++) 코드의 요소.