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목록아두이노/참조(Reference) (14)
키위백과의 잡동사니
#define 설명(Description)#define은 프로그래머가 프로그램을 컴파일하기 전에 상수 값에 이름을 부여할 수 있는 유용한 C 구성 요소입니다.아두이노에서 정의된 상수는 칩의 프로그램 메모리 공간을 차지하지 않습니다. 컴파일러는 이 상수에 대한 참조를 컴파일 타임에 정의된 값으로 바꿉니다.예를 들어, #define 된 상수 이름이 다른 상수 또는 변수 이름에 포함되어 있다면 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 텍스트는 '#defined 숫자(또는 문자)'로 대체됩니다.일반적으로, const 키워드는 상수 정의에 선호되며 #define 대신 사용합니다. 문법(Syntax)#define constantName value 예제 코드(Example Code)#define ledPin 3 // T..
loop() 설명(Description)변수를 초기화하고 설정하는 setup()함수가 실행된 뒤 실행됩니다. loop()함수는 이름에서 알 수 있듯이 루프를 반복하여 프로그램이 변경하고 응답할 수 있도록 합니다. 그것을 사용하여 Arduino 보드를 능동적으로 제어하십시오. 예제 코드(Example Code)int buttonPin = 3; // setup initializes serial and the button pin void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(buttonPin, INPUT); } // loop checks the button pin each time, // and will send serial if it is pressed void loop() {..
setup() 설명(Description)setup() 함수는 스케치가 시작될 때 호출됩니다. 변수 초기화, 핀 모드, 라이브러리 사용 시작 사용됩니다.setup() 함수는 Arduino 보드를 켤 때마다 한 번만 실행됩니다. 예제 코드(Example Code)int buttonPin = 3; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { // ... }
Arduino 프로그래밍 언어는 구조, 값(변수 및 상수) 및 함수의 세 가지 주요 부분으로 나눌 수 있습니다. 이 카테고리에서는 아두이노 프로그래밍 언어 Reference(참조)를 한글로 번역하여 보다 사용하기 편하게 만들 예정입니다. 영어로 된 Reference는 아두이노 홈페이지를 참고해주세요. 함수(FUNCTIONS)Arduino 보드 제어 및 계산 수행용.변수(VARIABLES)Arduino 데이터 형식 및 상수. 구조(STRUCTURE)Arduino (C ++) 코드의 요소.