일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
- 3D 프린트
- printer
- 필라멘트
- Arduino IDE
- ENDER-3
- 3dprinter
- 3DPrint
- 아두이노 소프트웨어
- PLA
- 3D프린트
- Arduino
- ender3
- 3D 프린터
- 아두이노
- 프린터
- 3D프린터
- 엔더
- 아두이노 구조
- 아두이노 IDE
- 아두이노 문법
- 3d
- ender 3
- 3d printer
- 엔더3
- 프린트
- Arduino Reference
- 3d print
- reference
- 아두이노 레퍼런스
- Today
- Total
목록아두이노 주석 (2)
키위백과의 잡동사니
// 설명(Description)주석은 프로그램 내에서 자신이나 타인에게 프로그램 작동 방식을 알리는 데 사용되는 행입니다. 그것들은 컴파일러에 의해 무시되고 프로세서로 보내지지 않으므로 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리에 공간을 차지하지 않습니다. 주석은 프로그램 작동 방식을 이해하거나 기억하도록 돕는 것입니다. 한 줄 주석은 // (두 개의 인접한 슬래시)로 시작합니다. 이 주석은 줄 끝에서 자동으로 끝납니다. // 컴파일러는 라인의 끝까지 무시한다. 예제 코드(Example Code)// Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards. // give it a name: int led = 13; digitalWrite(led, HIGH); // turn t..
/* */ 설명(Description)주석은 프로그램 내에서 자신이나 타인에게 프로그램 작동 방식을 알리는 데 사용되는 행입니다. 그것들은 컴파일러에 의해 무시되고 프로세서로 보내지지 않으므로 마이크로 컨트롤러의 플래시 메모리에 공간을 차지하지 않습니다. 주석은 프로그램 작동 방식을 이해하거나 기억하도록 돕는 것입니다.블록 주석 또는 여러 줄 주석의 시작은 /* 기호로 표시되고 */ 기호는 그 끝을 표시합니다. 이 유형의 주석은 두 개 이상의 행으로 확장될 수 있도록 호출됩니다. 일단 컴파일러가 /*를 읽으면, 그것은 /*를 따르는 모든 유닛을 무시합니다. 예제 코드(Example Code)/* This is a valid comment */ /* Blink Turns on an LED on for on..